团队模式
模式介绍
团队模式是由多名玩家分队作战,击败玩家数量多的一方获胜。
胜利条件
己方团队得分达到目标分数。
模式难度:★
适合新手玩家的游戏模式。
详细信息
- 得分统计方法:
团队模式分别统计团队得分和个人得分。 - 团队得分获取方法:
每击败一名敌人,团队得分+1分。 - 个人得分获取方法:
击败敌人:+2分(助攻+1分)。 - 此外,帮助队员恢复生命,根据恢复量获得治疗得分+1分。
模式特征
本模式采用得分制,目标分数和游戏时间分别为40分(10分钟)、60分(15分钟)、80分(20分钟)、100分(30分钟)。
- 被敌人击败时,在己方基地重生。
- 等待重生时提供增益加成窗口供玩家选择。
- 重生后存在一定的无敌时间。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
游戏提示
- 建议新手玩家使用难度较低的武器。
- 在团队模式中,不仅可以使用各种各样的武器,还可以装备自己喜欢的技能,创造属于自己独特的攻击方法。/li>
夺旗模式
模式介绍
夺旗模式是α队和β队在守住自家目标点的同时,夺取在地图中央生成的旗帜(波比),并把它送达至敌方目标点。
胜利条件
把旗帜送达至敌方目标点,率先达到目标分数的一方获胜。
模式难度:★★★
熟能生巧,容易上瘾。
详细信息
- 得分统计方法:
夺旗模式分别统计团队得分和个人得分。 - 团队得分获取方法:
把旗帜送达敌方目标点时,团队得分+1分。 - 个人得分获取方法:
击败敌人:+2分(助攻+1分)。
送达旗帜:+10分(助攻+5分)。
击败持有旗帜的敌人:+4分(助攻+2分)。
持有旗帜时击败敌人:+4分(助攻+2分)。
治疗队友:根据恢复量每次+1分。
模式特征
- 本模式采用得分制,目标分数和游戏时间分别为4分(10分钟)、6分(15分钟)、8分(20分钟)、10分(30分钟)。
- 被敌人击败时在己方重生点重生。
- 地图分己方阵营和敌方阵营,中央有旗帜重置点。
- 获得旗帜时,能量将持续减少且不会恢复。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
- 等待重生时提供增益加成窗口供玩家选择(立即重生除外)。
游戏提示
- 建议在夺旗模式中使用狙击武器来牵制对方。
- 建议在夺旗模式中装备移动速度快的近战武器。
剧情挑战
模式介绍
剧情挑战是玩家相互组队与机器人对决的模式。
胜利条件
根据不同章节的任务要求,通过击败机器人或保护任务角色来完成任务。
模式难度:★★
既可以享受团队合作的乐趣又能体验丰富多彩的剧情。
详细信息
- 剧情构成:
创建游戏房间后,选择要进行的剧情章节,完成剧情任务后移动至下一章节。 - 章节数量:
剧情挑战分为8个章节,部分章节有不同的分支剧情。
模式特征
- 剧情挑战是选择8个章节的其中之一来进行游戏。
- 每个章节都有不同的剧情任务。
- 游戏内被击败后无法重生。
- 不同的章节有不同的道具使用限制。
- 击败机器人时,随机生成增益加成道具。
- 中途放弃时,无法获得金币和经验值。
游戏提示
- 建议与其他玩家一起组队挑战剧情任务。
- 打败机器人时,有几率生成增益加成道具。
- 即使被机器人击败也不要灰心,使用金币就可以复活。
逃亡模式
模式介绍
参战者可随机成为追猎者,在有限时间内追猎者击败其他所有参战者即可获得分数;反之则逃亡者获得分数。
回合胜利条件
追猎者:在指定时间内击败所有逃亡者。
逃亡者:在指定时间内生存下来。
模式难度:★
不存在输赢,只有猫捉老鼠般的紧张刺激。
详细信息
- 追猎者和逃亡者的区别:
追猎者拥有强大的攻击力和海量的生命值。
逃亡者等同普通角色,同时要躲避追猎者的攻击。 - 追猎者得分方法:
击败逃亡者:+2分(击败目标玩家+4分)。
击败本回合内所有逃亡者:+15分。 - 逃亡者得分方法:
以逃亡者身份存活到最后时:+15分。
本回合逃亡者胜利,玩家本人未存活:+5分。
每给予追猎者一定伤害:+2分。
模式特征
- 作为时间制游戏,在追猎者或逃亡者胜利后,可以在限制时间内开启新回合。
- 根据参与玩家的人数不同,每局游戏时间不同(60秒~120秒)。
- 在限制时间内放弃时,无法获得金币和经验值。
- 存在特定技能和武器的使用限制。
游戏提示
- 在追猎者的地图上会显示出目标逃亡者的位置,击败目标逃亡者时可获得2倍得分。
- 逃亡模式的地图是为了使普通玩家能轻易躲避追猎者而制作的,在地图中有着追猎者无法越过的透明墙壁,请充分利用这一点。
个人模式
模式介绍
个人模式是除了自己以外所有玩家都是敌人的游戏模式。
胜利条件
个人得分达到目标分数。
模式难度:★★
适用于已经熟悉武器和技能的中级玩家。
详细信息
- 个人模式特点:
个人模式没有团队这一概念,是将所有玩家作为敌人的游戏模式。 - 分数获得方法:
击败敌人+2分(击败排名第一的玩家+5分)。
模式特征
- 本模式采用得分制,目标分数和游戏时间分别为30分(5分钟)、50分(10分钟)、70分(15分钟)。
- 等待重生时提供增益加成窗口供玩家选择。
- 第一名的玩家位置将会暴露给其他玩家。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
游戏提示
- 快去追寻第一名!有第一名的地方就会有战斗!
- 即使击败了敌人也不要掉以轻心。螳螂捕蝉,黄雀在后!
英雄模式
模式介绍
双方首先以英雄状态参战,具有超高生命值。英雄被击败后重生,将以普通状态参战,将对方英雄状态选手全部击败即可获得胜利。
胜利条件
击败敌方所有的英雄,或回合结束时己方英雄数量占多。
模式难度:★★
适合已熟练使用武器和技能的中级玩家。
详细信息
- 得分统计方法:
英雄模式分别统计团队得分和个人得分。 - 团队得分获取方法:
击败敌方所有英雄时,该回合+1分。 - 个人得分获取方法:
击败敌方英雄:+5分(助攻+1分)
击败非英雄敌人:+2分(助攻+1分)
治疗队友:根据恢复量每次+1分
模式特征
- 模式采用回合制,分别有3回合、5回合、9回合。
- 开始游戏时,以头戴王冠的英雄状态进行游戏。
- 在英雄状态被击败时,重生后变为普通状态。
- 普通状态时,将会标记敌方英雄的位置。
- 等待重生时提供增益加成窗口供玩家选择。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
游戏提示
- 建议在英雄模式中及时为己方英雄治疗。
训练模式
模式介绍
寻找并击毁场景中的机械炮台,可以帮助新兵熟悉地形和武器、技能的运用。
胜利条件
分数达到目标分数或进行游戏直到时间结束。
模式难度:★
为了让新手熟悉系统而设计的游戏模式。
详细信息
- 得分获取方法:
击毁散落在地图各处的机械炮台+1分。 - 游戏结束条件:
创建游戏房间时选择游戏时间,超出时间或达到目标分数时,游戏结束。
模式特征
- 模式采用得分制和时间制,目标分数和游戏时间分别为得分无限制(4分钟)、50分(5分钟)、75分(6分钟)、100分(7分钟)。
- 地图内的机械炮台将持续生成。
- 被击败时将在指定场所重生。
- 重生后存在一定的无敌时间。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
游戏提示
- 机械炮台是固定在地上无法移动的特殊武器,发现敌人时会进行持续性地攻击。
占领模式
模式介绍
场景中有多个资源点可以占领,占领资源点后可以获得补给和分数。在攻占资源点的同时也要竭尽全力保护已经占领的资源点。
胜利条件
通过占领资源点、击败敌人、助攻队友,可以获得团队得分,团队得分达到目标分数即可获得胜利。如果游戏时间结束仍未达到目标分数,则分数多的一方获胜。
游戏难度:★
在占领模式内可以通过多种不同的玩法来获得胜利。
详细信息
- 团队得分和个人得分同步获得。
- 得分获取方法:
占领资源点:+5分(助攻+1分)。
击败敌人:+2分(助攻+1分)。
治疗队友:根据恢复量每次+1分。
加分道具:+1分。
模式特征
- 本模式采用得分制,目标分数和游戏时间分别为150分(5分钟)、200分(10分钟)、250分(15分钟)、300分(20分钟)。
- 占领资源点时,资源点周围会有道具掉落。
- 资源点周围的队友越多,那么占领资源点的耗时就会越短。
- 因意外失败导致角色倒下,个人得分将会-1。
资源说明
生命恢复道具、能量恢复道具、金币增加道具、经验值增加道具、弹药补给道具、加分道具
游戏提示
- 当资源点发生争夺战时,重生玩家请尽快跑向资源点,在敌人的攻击中保护好己方资源点。已占领的资源点可以通过安装特殊武器和队友协同作战,来保护资源点不落入敌人之手。
人机训练
模式介绍
用于熟悉武器和技能等内容的学习,是专门用于练习的模式。
游戏方法
在大厅选择创建人机训练房间,选择三种人机训练中的一种。
游戏难度:★
适合新手玩家的游戏
详细信息
- 训练模式和人机训练的区别:
训练模式主要是学习武器和技能。
人机训练主要是提升个人实力。
模式特征
- 就算中途退出游戏,也不会受到惩罚。
- 游戏中随时可以按ESC键退出游戏。
- 练习模式只能使用系统提供的武器。
- 挑战模式可以使用自己装备的武器和技能。
- 完成人机训练任务时,系统会自动记录玩家的最好成绩。
游戏提示
- 新手玩家一定要体验一下人机训练哦!
- 通过练习模式熟悉武器操作后,可以进入挑战模式验证自己的实力。在感觉自己的实力得到提升后,可以与其他玩家在比赛模式中一较高下。
格斗训练
模式介绍
双方选手轮流出战进行1对1近战格斗,观战选手还可以进行场外支援。
胜利条件
在达到指定目标(时间/分数)的情况下,双方队伍中能力最强的玩家进行1对1决斗,获胜者可以获得更高分。
模式难度:★
适合喜欢使用近战武器的玩家。